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防具

来自Don't Starve Wiki
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防具Armor)是遊戲內可以減少玩家所受傷害的物品,運作機制是透過將將減少的部分生命值改用防具的耐久度吸收。所以要注意的是,每次受到傷害時,護甲的耐久度都會降低。

身體防具[编辑 | 编辑源代码]

身體防具Chest armor)是穿在身上的裝備物,無法同時帶著背包又裝備防具。這表示玩家必須視情況在背包和防具之間做出抉擇。但也可以平時帶著背包,然後把防具也帶著,到了需要戰鬥的時候再穿上去。

物品 名稱 耐久度 吸收的
物理傷害
理智
變動
移動速度
變動
備註
Grass Suit.png 草製護甲 225
157.5 Don't Starve Together icon.png
60% 承受更多來自海狸的傷害。
Log Suit.png 木製護甲 450
315 Don't Starve Together icon.png
80% 承受更多來自海狸的傷害。
Night Armour.png 暗影護甲 750
525 Don't Starve Together icon.png
95% -10/分 每次受到傷害時都會減少相當於所受傷害10%的理智值。
(護甲傷害減免前的原始傷害)
Marble Suit.png 大理石護甲 1050
735 Don't Starve Together icon.png
95% -30%
Snurtle Shell Armour.png 蝸牛盔甲 1050
735 Don't Starve Together icon.png
60% 蝸牛龜以75%的機率掉落。
當玩家躲進殼內,可以吸收100%物理傷害。
Thulecite Suit.png 圖勒護甲 1800
1260 Don't Starve Together icon.png
90% +3.3/分
Scalemail.png 鱗片護甲 Reign of Giants icon.png 1800
945 Don't Starve Together icon.png
70% +3.3/分 可以免疫焰造成的燃燒傷害並且點燃攻擊玩家的敵人。
Seashell Suit.png 貝殼護甲 Shipwrecked icon.png 750 75% 可以免疫來自身體接觸所造成的中毒
Limestone Suit.png 石灰石護甲 Shipwrecked icon.png 825 70% +2.0/分 -10%
Obsidian Armor.png 黑曜石護甲 Shipwrecked icon.png 1350 70% 可以免疫焰造成的燃燒傷害並且點燃攻擊玩家的敵人。
Cactus Armour.png 仙人掌護甲 Shipwrecked icon.png 450 80% 對攻擊玩家的敵人造成17點傷害。
巨型仙人掌會忽略玩家。
Bone Armor.png 骸骨護甲 Don't Starve Together icon.png 16次 100% (每5秒) 可以使用夢魘燃料來補充耐久度,每個補充25%。

頭部防具[编辑 | 编辑源代码]

頭部防具Head armor)是戴在頭上的裝備物。由於頭部通常都是用來穿戴照明設備或是回復理智的服裝物品,所以建議需要戰鬥的時候再穿上即可。

物品 名稱 耐久度 吸收的
物理傷害
防潮能力 備註
Football Helmet.png 橄欖球頭盔 450
315 Don't Starve Together icon.png
80% 20%
Beekeeper Hat.png 養蜂帽 750
1050 Don't Starve Together icon.png
80% 20% 只會吸收來自蜜蜂殺人蜂大黃蜂、和蜜蜂女王的傷害,
除此之外並無任何防傷害作用。
Shelmet.png 甲殼頭盔 750
525 Don't Starve Together icon.png
90% 20% 蛞蝓龜以10%的機率掉落。
Thulecite Crown.png 圖勒皇冠 1200
840 Don't Starve Together icon.png
90% 在受到傷害時有33%的機會出現能吸收100%所受傷害的保護力場,
原本所受傷害的5%會改為減少玩家的理智。
Battle Helm.png 戰盔 Reign of Giants icon.png 750
525 Don't Starve Together icon.png
80% 20% 只有DLC巨人王朝角色薇格弗德能製作出來。
Horned Helmet.png 角盔 Shipwrecked icon.png 600 85% 35% 可以免疫來自身體接觸所造成的中毒
Bee Queen Crown.png 女王蜂帽 Don't Starve Together icon.png 945 70% 20% 瘋狂光環轉變成理智光環,並且讓周圍的玩家做出鞠躬的動作。
Bone Helm.png 骸骨頭盔 Don't Starve Together icon.png 945 70% 20% 暗影生物維持中立狀態,不會主動攻擊穿戴者
引發瘋狂效應,穿戴時-12.5Sanity.png/分

計算方式[编辑 | 编辑源代码]

當角色同時裝備頭部防具和身體防具時,傷害減免的方式會根據以下公式計算(這個防具減免在多人版饑荒並不適用):

  1. 一開始傷害的會被主防具吸收
  2. 剩下的傷害再被副防具吸收
  3. 最後剩餘的傷害才會反應在角色的HealthMeter.png生命值上

在遊戲中除非先被擊中或是使用模組,否則你很難去辨認哪件護甲是主護甲哪件是副護甲。重新裝備它們或是重新載入遊戲會改變優先序。但玩家最後減少的HealthMeter.png生命值並不會因為這個次序影響。

範例:當蜘蛛女王對同時裝備了Grass Suit.png(主護甲)和Football Helmet.png(副護甲)的玩家造成了80點傷害時,實際受到的傷害會根據以下公式減免:

  • 80 × 0.6 = 48 傷害會被Grass Suit.png吸收
  • (80 − 48) × 0.8 = 25.6 傷害會被Football Helmet.png吸收
  • 80 − 48 − 25.6 = 6.4 傷害會反應到角色的HealthMeter.png生命值上

這個傷害公式可以簡化成 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4

主防具/副防具[编辑 | 编辑源代码]

遊戲中本身針對主防具/副防具並沒有內定的優先順序,而是依據特定的規則決定。雖然玩家沒辦法從遊戲畫面中判斷哪件護甲是主護甲哪件是副護甲,但卻是可以掌控的。

玩家最後裝備上去的護甲會被視為主護甲,負責吸收的傷害是最多的。如果玩家想要保存頭盔,則他必須先裝備頭盔,再裝備身體防具(這樣身體防具就會被視為主護甲,頭盔則是副護甲)。這時如果即使重新裝備其他的身體防具,也不會改變主防具/副防具的順序。但如果在裝備身體防具的情況下重新裝備頭盔(可能發生在原本的頭盔剛好損壞時),則頭盔會被視為主護甲,在裝備好頭盔後必須要重新裝備身體防具才行。

有消息指出重新讀取遊戲也會影響主防具/副防具的順序,但不知道會如何改變。為了確保明確的主防具/副防具的順序,玩家在進入遊戲後可以重新按照順序將裝備穿起。

值得注意的是,不管木製護甲/草製護甲剩下多少的耐久度,它們燃燒的時間是完全不受影響的。所以玩家可以不用將護甲完全用盡,試著穿著低耐久度的護甲搭配頭盔作為主護甲並投入戰鬥,確保自己可以在護甲消失前(剩餘1%)脫離戰鬥,幾乎快損壞消失的木質護甲可以放在火堆旁當作備用燃料使用。

  • 在DLC船難中,這個機制不知道是否有進行修改,不過目前大家認定是頭盔永遠被視為主護甲,而身體防具永遠是副護甲。

Don't Starve Together icon.png 多人版饑荒[编辑 | 编辑源代码]

多人版饑荒,耐久度低於30%的防具不再能像以前一樣可以將多個同時堆疊在一起。新的機制改善了防具吸收傷害的能力,現在受到的傷害會依據它們的防禦能力來分配傷害。

範例:

  • 當一個玩家同時裝備Grass Suit.png(吸收60%的物理傷害)和Football Helmet.png(吸收80%的物理傷害),則玩家同樣會受到20點傷害(因為80%傷害吸收較高),而剩下的80點傷害則分配給防具。防具的吸收量將會是60 + 80 = 140,所以Grass Suit.png將會吸收60/140傷害,而Football Helmet.png則吸收80/140傷害。換句話說,當玩家受到傷害,20%由生命值承受、34.3%由Grass Suit.png吸收(80% * 60/140)、剩下45.7%則由Football Helmet.png來吸收。
  • 如果玩家同時裝備Log Suit.pngFootball Helmet.png,由於兩個都是吸收80%傷害,所以這80%傷害將會是五五平分給這兩個防具去吸收。